Als Basis können Sie sich aber unsere fertige Rendering.xml-Datei herunterladen. GamePro | Erstellen Sie am Besten ein gesondertes Verzeichnis, beispielsweise "\Backup\" und kopieren Sie die rendering.xml dort hinein. Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten. In den folgenden Blöcken werden nun die Einstellungen für die vier Presets von niedrig bis ultra definiert. Dieser Punkt ist ebenfalls etwas unglücklich als Detaillevel benannt, es handelt sich aber nicht um ein vollumfängliches LOD-System. Die mit * gekennzeichneten Links sind Affiliate Links. Wir wählen "SSM" für Screenshot-Modus. Sollten die Tweaks zu Abstürzen oder Fehlern führen, können Sie die veränderte Datei dann einfach wieder gegen die Standard-Version austauschen. Ansonsten weist die Switch-Version im Vergleich zur PS4-Variante von "The Witcher 3" die gleichen Merkmale auf, die von den Grafikeinstellungen für schwächere PC-Hardware bekannt sind: verringerte Sichtweite, eine nicht so belebte Umwelt, weniger Transparenz, grobere Texturen und … Unterstützt PC Games Hardware - es dauert nur eine Minute. Über den Punkt »GrassDistanceScale« können Sie die Distanz verändern, bis zu der das Spiel Grasbüschel anzeigt. 4. FoliageDistanceScale=[Ultra value: 1]. Allerdings bringt hier ein höherer Wert als »24« keine sichtbare Veränderung. Das sah CD Projekt RED offenbar ähnlich und hat seit Patch 1.21 die Stufe in Ultra von x64 auf x48 gesenkt. Digital Foundry hat die neuste Version von The Witcher 3 für die Nintendo Switch analysiert. Wir haben den Artikel daher hier nochmal weiter zusammengefasst und mit deutschen Erklärungen versehen. The Witcher 3: Erstes Video mit Switch-Grafik & Release-Termin zur Complete Edition CD Projekt Red zeigt im Rahmen der gamescom 2019 erste Spielszenen aus The Witcher 3 für Nintendo Switch. Wie Sie selbst vorgehen, bleibt Ihnen überlassen. Denn so werden einmal getätigte Änderungen in der Konfigurationsdatei nicht wieder unabsichtlich überschrieben, Sie können einzelne veränderte Elemente, wie beispielsweise die Schattendarstellung oder Vegetationsdichte bequem direkt im Spiel einzeln zu- oder abschalten und außerdem mehrere Qualitätsstufen definieren. Wohl aber im darauffolgenden Code-Block. 3. Affiliate-Links sind keine Anzeigen, da wir bei der Recherche und Auswahl der vorgestellten Produkte unabhängig sind. Es gibt gleich mehrere Herangehensweisen, so können ganz klassisch Variablen in der Konfigurationsdatei game.settings verändert werden, in der alle einmal von Ihnen gewählten Einstellungen hinterlegt werden. Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (2), , , , Var id="Virtual_TerrainOptionVar" displayName="terrain" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">, , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Setting (3), , , Ultra vs PCGH- und Screenshot-Settings (4), . Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. Wir zeigen anhand einer GTX 980 Ti exemplarisch, wie sich die Grafikeinstellungen für The Witcher 3 editieren lassen und welche Auswirkungen dies auf Optik und Performance hat. The Witcher 3: Wild Hunt in the complete edition debuted on Nintendo Switch on October 15, last year - the American team at Saber Interactive was responsible for porting CD Projekt RED's game. Für den Fall, dass Sie nicht ausreichend Performance für die höchsten Einstellungen in The Witcher 3 haben, funktioniert das Editieren der Settings aber natürlich auch andersherum: Der Autor dieser Zeilen hat beispielsweise händisch die Schattenauflösung reduziert, deren Sichtweiter aber erhöht. Da wir mit den letzten beiden Optionen das Streaming gehörig durcheinander bringen können, belassen wir die Werte, wie sie sind. Nvidia hat eine umfangreiche Tuning-Anleitung für The Witcher 3 ins Netz gestellt.